Hráči, hitmani a štvanci – Užití stealth prvků ve filmu – 1. část

Příčinou toho, proč jsou adaptace počítačových her obecně špatně natočené a ještě hůře přijímané, bývá nepochopení principů her samotných ze strany filmových tvůrců. Našli bychom mnoho příkladů, nicméně pro kontext využití klíčových prvků, na něž bude tento text zaměřen, bude ideální uvedení příkladu dvojice akčních snímků Hitman (2007) a Hitman: Agent 47 (2015). Oba filmy […]

Číst více Hráči, hitmani a štvanci – Užití stealth prvků ve filmu – 1. část
Prosinec 7, 2015

One Comment