Všeobjímající kult jménem Star Wars, epizoda první: Historie

Jen těžko bychom hledali nejen ve filmovém, ale obecně v kreativně-uměleckém světě výraznější a rozsáhlejší metanaraci(1), která se s původně téměř nulovými ambicemi stala bezprecedentním kultem s tak širokým a hlubokým uměleckým i filozofickým dosahem. Ani takoví velikáni jako Marvel Comics či Joanne Rowlingová nedokázali se svým žánrově striktně vymezeným a specifickým dílem zasáhnout tak masové publikum, jako […]

Číst více Všeobjímající kult jménem Star Wars, epizoda první: Historie
Prosinec 11, 2015

4 Comments

Hráči, hitmani a štvanci – Užití stealth prvků ve filmu – 2. část

V minulé části jsem užil příklady užití stealthu na kontrastu Collateral a Johna Wicka, přičemž jsem si odpovídal na otázku, proč jsou adaptace videoher, zejména populárního Hitmana, špatně natočené a přijímané. Vyšlo přitom najevo, že prvky této série, nazývané stealth, můžou sehrát atraktivní roli i ve filmu a není proto důvod je potlačit na úkor spektakulárních […]

Číst více Hráči, hitmani a štvanci – Užití stealth prvků ve filmu – 2. část
Prosinec 9, 2015

One Comment

Hráči, hitmani a štvanci – Užití stealth prvků ve filmu – 1. část

Příčinou toho, proč jsou adaptace počítačových her obecně špatně natočené a ještě hůře přijímané, bývá nepochopení principů her samotných ze strany filmových tvůrců. Našli bychom mnoho příkladů, nicméně pro kontext využití klíčových prvků, na něž bude tento text zaměřen, bude ideální uvedení příkladu dvojice akčních snímků Hitman (2007) a Hitman: Agent 47 (2015). Oba filmy […]

Číst více Hráči, hitmani a štvanci – Užití stealth prvků ve filmu – 1. část
Prosinec 7, 2015

One Comment